原文链接:
说起 js 类型转换,都是头疼吧,晕晕的,但是不行啊,这东西很重要滴!
基础知识
JavaScript的数据类型分为六种,分别为null, undefined, boolean, string, number, object。
object是引用类型,包含数组,其它的五种是基本类型或者是原始类型(原始值)。
我们可以用typeof方法打印来某个是属于哪个类型的。不同类型的变量比较或者运算,要先转类型,叫做类型转换。
注意,typeof null
返回 "object"
,它是一个特殊的对象值,含义是“非对象”。实际上,我们通常认为null
是自有类型的唯一成员。
一、显式转换
parseInt()和parseFloat() 字符串转数字
js提供了parseInt()
和parseFloat()
两个转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对String类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是NaN(Not a Number)
。
parseInt()
:
parseInt("1234blue"); //1234 parseInt("0xA"); //10 parseInt("22.5"); //22 parseInt("blue"); //NaN
parseInt()
方法还有第二个参数,可以把二进制、八进制、十六进制或其他任何进制的字符串转换成整数。所以要解析十六进制的值,需如下调用parseInt()
方法:
parseInt("AF", 16); //175
当然,对二进制、八进制,甚至十进制(默认模式),都可以这样调用parseInt()
方法:
parseInt("10", 2); //2 parseInt("66", 8); //54 parseInt("10", 10); //10
parseFloat
字符串转浮点数字,没有第二个参数。
parseFloat()
方法的示例: parseFloat("1234blue"); //1234.0 parseFloat("0xA"); //NaN parseFloat("22.5"); //22.5 parseFloat("22.34.5"); //22.34 parseFloat("0908"); //908 parseFloat("blue"); //NaN
toFixed() 数字转成字符串
根据参数保留小数点后几位 会四舍五入,如果无参,默认为0;
例:(66.55).toFixed(); //"67"(66.64).toFixed(1); //"66.6"
toExponenttial() 数字转成字符串
根据参数保留小数点后几位 指数形式 会四舍五入
这个我不就不举例了,感兴趣的,自己百度下把。Number对象的 toString() 方法, 数字转字符串
根据2 8 16 (范围2 - 36)分别转为二进制 八进制 十六进制字符串,,
不带参,就默认为10, 转十进制。例:(6).toString(2); //"110"(66).toString(8); //"102"(66).toString(16); //"42"
下面三个构造函数,当没有使用 new 时,表示类型转换函数,使用new 时,表示转对象(创建一个对应对象),即转换得到的值 创建一个对应的对象。
Boolean()
它会把 “真值” 转为 true
, “假值” 转为 false
。
Boolean()方法的示例:
Boolean(""); //false “假值”Boolean("zdx"); //true “真值” Boolean(66); //true “真值” Boolean(null); //false “假值”Boolean(0); //false “假值”Boolean(new Object()); //true “真值”
Number()
有以下规律:
-
false
、null
、""
、[]
,转为0 -
true
, 转1 - 数字转数字
- 全是数字的字符串转数字
- 数组内全是数字(不能有逗号)转数字
- 数组内字符串全是数字(不能有逗号)转数字
- 其他都是
NaN
大栗子:
Number(false); //0 Number(null); //0 Number(""); //0 Number([]); //0Number(true); //1 Number("66"); //66 Number("66f"); //NaN Number(new Object()); //NaN Number([66]); //66Number(["66"]); //66 Number([6,6]); //NaNNumber(["6f6"]); //NaN
String()
String()可把任何值转换成字符串。它就是调用传进参数的 toString()
方法。使用String()
转换成字符串和调用toString()
方法的唯一不同之处在于,对null
或undefined
值转换可以生成字符串而不引 发错误:
String()方法的示例:
String(null); //"null" var null = null; null.toString(); //报错
Object()
这个函数,使用 和 不使用 new 是一样的。
它会把原始值,根据它的类型,使用对应的构造函数,创建一个对象。null
和 undefined
和创建一个空对象。
Object(66); //数字对象,等于 new Number(66)Object("66"); //字符串对象,等于 new String("666")Object(true); //布尔对象, 等于 new Boolean(true)Object(null); //空对象,等于 new Object()Object(undefined); //空对象,等于 new Object()
二、隐式转换
(一)、所有类型 转为 布尔
JavaScript 的基础类型中 有布尔类型,这个类型的值,只有两个值---- true 和 false
任意的JavaScript 的值都可以转换为布尔值。但只有下面这六个值会转为false:
""0-0nullundefinedNaN
其他所有值,包括所有对象(数组)都会转换为 true。布尔值 false,和上面6个能转为false 的值,我们一般称为“假值”,其他值称为“真值”。(“真值”等价true,“假值”等价false)
注意!!!在JavaScript 中 ,任何希望使用布尔值的地方,都会将操作数当作 “真假” 或 “假值” 对待(即把“真值”当true,“假值”当false)。这句话你现在不懂没事,看完下面的,或许你就懂了,哈哈。
(二)、原始值 转为 数字
字符串 转 数字
当字符串里,全为数字时,转数字,其他都为NaN。空字符串就转0
+ "666"; //666+ "66f"; //NaN+ ""; //0
布尔转数字
这个比较简单了。
true 转 1;false 转 0;+ true; //1+ false; //
null 转数字
null 转 0。
+ null; //0
undefined 和 NaN 转数字
undefined 和 NaN 都转 NaN。
+ undefined; //NaN+ NaN; //NaN
(三)、原始值 转为 字符串
这个也比较简单,原始值 到 字符串,就原封不动的转(加个双引号)。
"zdx" + true; //"zdxtrue"
(四)、 引用类型( 对象 )转为 原始值
对象 转 布尔
对象 转 布尔 都为 true;等同于 Boolean()
![]; //false 这里取反了,注意,取反会把操作值转布尔!{}; //false
对象 转 数字
对象 转 数字 ,首先调用 valueOf()
,如果返回的是原始值,再转数字(需要的话),并返回;否则调用 toString()
, 如果返回的是原始值,再转数字,并返回;否则 抛出一个类型错误。
+ []; //0//[].valueOf(); 返回数组本身[],所以调用 [].toString(); 返回 空字符串"",""再转数字 0;+ (new Date()); //1526008864094//调用 (new Date()).valueOf(); 返回1526008864094
对象 转 字符串
对象 转 字符串 ,跟转数字的规则一样。只不过是转字符串。
首先调用valueOf()
,如果返回的是原始值,再转字符串(需要的话),并返回;否则调用 toString()
, 如果返回的是原始值,再转字符串,并返回;否则 抛出一个类型错误。 "66" + []; //"66""66" + {}; //"66[object Object]"
总结:对象对原始值,除了布尔类型,其他都是先调用valueOf,然后根据需要调用toString。
想知道,js 每个内置对象的valueOf()
和 toString()
方法,可以翻到最下面,附录
。
三、隐式转换 发生的地方
隐式转换通常发生在表达式 和 运算符 。
(1)加减乘除:
加号 +
二元运算符用法(两个操作数)
可以对数字做加法, 也可以做字符串连接操作。
当两个操作数 都是 数字 或 字符串时,计算是显然的。其他情况下,有如下规则- 对象转原始值,除了
Date
对象 直接调用toString
,其他对象,调用自身的valueOf
方法,但有的对象自身没有valueOf
,或者得到的不是原始值,此时调用toString
。 - 第一步转换后,如果其中一个是字符串的话,另一个操作数也转字符串,进行字符串连接。
- 否则,都转为数字(或者NaN),进行加法。
栗子来了:
1 + new Date(); //"1Fri May 11 2018 14:20:50 GMT+0800 (中国标准时间)"1 + new Number(2); //3 (new Number).valueOf(); 返回2, 和1 做加法"66" + 6; //666 6 转 "6"1 + {}; //"1[object Object]" ({}).toString()true + false; //1 都转数字1 + null; //1 null 转数字1 + undefined; //NaN undefined 转 NaN
实际代码中,经常这样
var x = 66;x + ""; //"66" 等价于 String(x)
注意:两点!
- 不要把对象字面量形式的值放在前面。
- 从左到右的进行 + 运算。
//对象字面量形式放在前面的结果比较复杂,不建议使用。(下面的结果不是唯一的){} + 1; //1{} + "1"; //1{} + {}; //"[object Object][object Object]"{x:1} + {}; //NaN//从左到右,逐个做 + 运算1 + 2 + ""; //"3"1 + "" + 2; //"12"
一元运算符用法(一个操作数)
把操作数转换为 数字(或者NaN),并返回它。
+ "666"; //666 等价于 Number("666")+ undefined; //NaN
减号 -
都是转数字。
- "666"; //-666- "66f"; //NaN1 - null; //1
乘号 *
都是转数字
1 * "666"; //6661 * null; //0
除号 /
都是转数字
"666" / 1; //6661 / true; //1
(2)比较运算符 (> < >= <=)
比较运算符用来检测两个操作数(数字或字符串)的大小关系(数值大小或者字符串首个字符的16位Unicode的大小 )。
比较运算符的操作数可能是任意类型。但只有数字和字符串才能比较。因此,它会把别的操作数进行类型转换,规则如下:
- 对象转原始值,如果valueOf()返回原始值,直接比较,否则,调用toString()进行转换。
- 转原始值后,如果两个操作数都是字符串,那么将按字符串首个字符的16位Unicode的大小 进行比较。
- 否则都转数字比较。Infinity比任何数字都大(除了自身),-Infinity 相反。如果一个操作数是NaN(或转NaN),结果返回false。
11 < 3;"11" < "3"; //true "11" 首个字符串 "1" 的16位Unicode 值比 "3"的16位Unicode 小//"11".charCodeAt(0).toString(16) 31//"3".charCodeAt(0).toString(16) 33"11" < 3; //false "11" 转 11,false{} < 3; //false {}转原始值字符串,字符串转NaN, falsenull < 3; //true null 转数字
最后要注意的是,<= 和 >= 比较时,并不根据 == 和 === 的规则(在下方)比较,它就仅仅表示 数值 或 字符串 之间的比较。
null >= undefined //false
(3)in运算符
把左操作数转 字符串
in 运算符希望它的左操作数是一个字符串或可以转换为字符串,右操作数是一个对象。如果,右侧的对象拥有一个名为左侧操作数值的属性名,那么表达式返回true。
var point = { x:1, y:2};"x" in point; //true point 有一个 x 的属性名var arr = [a,b,c];1 in arr; //true 数组的索引就相当于 属性名
(4)! 和 !!
! 它会把操作值 转为 布尔值(“真值”为true,“假值”为false),对布尔值求反。(结果只有true,false)
例:
console.log(!""); //trueconsole.log(!0); //trueconsole.log(!-0); //trueconsole.log(!null); //trueconsole.log(!undefined); //trueconsole.log(!NaN); //trueconsole.log(!false); //true
!! 得到操作值 等价的 布尔值(“真值”为true,“假值”为false)
等同于 Boolean(),经常称!! 为强制转换。例:console.log(!!""); //falseconsole.log(!!0); //falseconsole.log(!!-0); //falseconsole.log(!!null); //falseconsole.log(!!undefined); //falseconsole.log(!!NaN); //falseconsole.log(!!false); //false
总结:“假值” 取反都是true, “真值”取反为false;“假值” 强制转换 都是 false, “真值”强制转换为 true
(5)== 和 ===
都知道 == 是判断 左右值 是否想等的。而 === 不仅判断 右右值是否想等,还要判断,类型是否一样。结果返回布尔值
== 的用法
NaN是JavaScript中唯一一个不等于任何值的(包括它自己)。(NaN == NaN) // false
一般对NaN的判断:
function isNaN(num){ return typeof num === "number" && num !== num;}
注意,跟js 自带的 isNaN 方法 不一样。
左右两边类型相同
1、原始值的比较
它们的比较,就是值的直接比较。
比如:console.log(null == null); //trueconsole.log(undefined == undefined); //trueconsole.log(666 == 666); //trueconsole.log(666 == 1); //falseconsole.log("周大侠啊" == "周大侠啊"); //trueconsole.log("周大侠啊" == "大佬"); //falseconsole.log(true == true); //trueconsole.log(true == false); //false
2、对象的比较
对象和原始值不同,首先,它们是可变的-----它们的值是可修改的:
var o = { x:1 }; //定义一个对象o.x = 2; //修改x的值var a = [1,2,3]; //数组也是可修改的a[0] = 0; //修改数组第一个元素
对象的比较并非值的比较,而是引用(内存地址)的比较。
var o1 = { x:1 };var o2 = { x:1 };console.log( o1 == o2 ); //false//即使 对像的属性,值完全相同, 也不相等var o3 = o1;console.log( o1 == o3 ); //true//o3 和 o1 引用的是同一对象。(即指向的是同一块储存地址)//数组同上
左右两边类型不同
如果 == 两边的 类型不同,则比较时,有以下两个个规则:
- undefined等于null
- 其他都转数字比较
对象通过valueOf 或 toString 转换为原始值,原始值在对应转数字。
总结:左右两边类型不同, == 在比较时,除了(null == undefined),NaN,其他都是转为数字比较, 从来不会转为布尔值!
举个大栗子:
//1. undefined等于nullundefined == null; //ture//2. 字符串和数字比较时,字符串转数字"0" == 0; //true"f" == 0; //false//字符串转数字时,只有在字符串是纯数字时,转对应数字,其他都转为 NaN。// 3. 字符串和布尔比较时,都转为数字"0" == false; //true"1" == true; //true//4. 数字和布尔比较时,布尔转数字1 == true; //true0 == false; //true//true 转 1, false 转0;//5.对象 和 字符串,数字比较, 都转数字。new String("66") == "66"; //truenew String("zdx") == "zdx"; //falsenew String("66") == 66; //true
=== 的用法
这个比较,首先,看两边类型是否一致,不一致, 直接false,一致的话,再根据 == 的使用规则, 进行比较。
(6)!= 和 !==
这两个 运算 跟 取反(!) 操作是 不一样 的!,注意区分。
这两个运算,是在 == 和 === 比较过后的结果,进行取反(就是对 true 和 false 取反,因为,== 和 === 的返回值 只有 true 和 false)。
简单栗子:
"0" == 0; //true"f" === 0; //false"0" != 0; //false"f" !== 0; //true
(7)&&、||
&& 逻辑与
- 如果两侧都是布尔值, 进行布尔(AND)运算。
- 否则它会先计算左侧表达式,如果为 “假值”,返回这个值,如果是“真值”,计算右侧表达式,并返回计算结果。
看:
true && false; //false1 && 2; //2null && 2; //null1-1 && 2; //02-1 && 0; //0
所以,有时候就会这样写代码:
if( a==b ) start();a == b && start(); //效果同上
|| 逻辑或
它跟 && 的行为是一样的,只是它的做的是布尔(OR)运算,返回的情况相反。
- 如果两侧都是布尔值, 进行布尔(OR)运算。
- 否则它会先计算左侧表达式,如果为 “真值”,返回这个值,如果是“假值”,计算右侧表达式,并返回计算结果。
true || false; //true1 || 2; //1null || 2; //21-1 || 2; //22-1 || 0; //1
(8)if 语句
它会计算操作数的值,“真值” 表现为true , “假值” 表现为false。
附录
一、Object
1、valueOf
返回对象本身。({x:1,y:2}).valueOf(); //{x: 1, y: 2},返回的是对象!
2、toString
返回 "[object type]",其中type是对象的类型。//这里使用函数的call方法,指定 this的指向var toString = Object.prototype.toString;toString.call(new Date); // [object Date]toString.call(new String); // [object String]toString.call(Math); // [object Math]toString.call(undefined); // [object Undefined]toString.call(null); // [object Null]
二、Boolean
1、valueOf
返回布尔值。(true).valueOf(); //true , 返回的是原始值,Boolean类型
2、toString
返回该对象的字符串形式。(true).toString(); //"true",返回的是原始值,string类型
三、Date
1、valueOf
返回存储的时间是从 1970 年 1 月 1 日午夜开始计的毫秒数 UTC。(new Date()).valueOf(); //1525943413141 一串数字
2、toString
返回一个美式英语日期格式的字符串.(new Date()).toString(); //"Fri May 11 2018 10:26:16 GMT+0800 (中国标准时间)" 原始值,string类型
四、Number
1、valueOf
返回数字值。(66).valueOf(); //66 返回的是原始值,Number类型
2、toString
返回的是原始值,String类型根据2 8 16 (范围2 - 36)分别转为二进制 八进制 十六进制字符串,,不带参,就默认为10, 转十进制。例:(66).toString(2); //"1000010"(66).toString(8); //"102"(66).toString(16); //"42"
五、String
1、valueOf
返回字符串值。("666").valueOf(); //"666" 返回的是原始值,String类型("zdx").valueOf(); //"zdx" 返回的是原始值,String类型
2、toString
和valueOf 效果一样,返回字符串值。("666").toString(); //"666" 返回的是原始值,String类型("zdx").toString(); //"zdx" 返回的是原始值,String类型
六、Array
1、valueOf
自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。返回的是数组对象!([1,2,3]).valueOf(); //(3) [1, 2, 3],
2、toString
返回表示该数组的字符串,跟使用 Array.prototype.join(","),效果等同([1,2,3]).toString(); //"1,2,3", 原始值,string类型([1,2,3]).join(","); //"1,2,3",
七、Function
1、valueOf
自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。返回的是函数,使用typeof 返回 function,但注意原始值没有function类型function a(){ console.log(666) };a.valueOf(); //ƒ a(){ console.log(666) };
2、toString
返回当前函数源代码的字符串。function a(){ console.log(666) };a.toString(); //"function a(){ console.log(666) }";返回的是原始值,string类型
八、Error
1、valueOf
自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。返回Error 对象本身(new Error("fatal error")).valueOf(); //Error: fatal error
2、toString
返回一个指定的错误对象(Error object)的字符串表示。var e = new Error("fatal error");print(e.toString()); // "Error: fatal error"
九、Math
它是全局对象, 不属于函数。
1、valueOf自身没有该方法,继承Object.prototype.valueOf。Math.valueOf(); //返回Math 对象本身
2、toString
自身没有该方法,继承Object.prototype.toString。Math.toString(); //"[object Math]"